Heidelberg 1693: Hành động 2D Musket-and-Gore trên Play Station 5
Heidelberg 1693, từ Andrade Games trên Play Station 5, là một trò chơi hành động-platformer 2D đưa một người lính musketeer Pháp vào một cuộc bao vây lịch sử thay thế gothic ở Heidelberg. Trò chơi tập trung vào việc nhảy chính xác và chiến đấu chiến thuật, yêu cầu người chơi quản lý những cú bắn tầm xa mạnh mẽ bên cạnh việc giao chiến cận chiến. Các yếu tố chính bao gồm các con đường phân nhánh, hơn hai mươi cấp độ, những trận chiến với boss kỳ quái, và nghệ thuật pixel lấy cảm hứng từ 16-bit. Nó nhắm đến những người hâm mộ các trò chơi platformer retro khó khăn, những người thích học theo mẫu và những thử thách có độ rủi ro cao.
Heidelberg là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, người chơi di chuyển qua các giai đoạn tuyến tính mà thưởng cho thời gian chính xác và trí nhớ. Nó áp dụng phong cách arcade, độ khó cao với hơn hai mươi cấp độ và các lộ trình phân nhánh thay đổi kết thúc. Cấu trúc nhấn mạnh việc chạy ngắn lặp đi lặp lại để thành thạo, thay vì khám phá mở. Thiết kế giai đoạn kết hợp các phần nền tảng nhỏ gọn với các mẫu kẻ thù khuyến khích việc nghiên cứu nhịp độ di chuyển và thông báo của kẻ thù.
Chiến đấu và nhịp độ ảnh hưởng đến quyết định của người chơi như thế nào?
Tại đây, chiến đấu buộc phải có sự đánh đổi cẩn thận giữa các cuộc tấn công tầm xa có độ trễ lâu và công việc tầm gần linh hoạt. Vũ khí tầm xa yêu cầu một chuỗi nạp lại có chủ đích tạo ra các khoảng thời gian dễ bị tổn thương, trong khi lưỡi dao tầm ngắn cung cấp khả năng di chuyển và các tùy chọn phòng thủ. Các cuộc gặp gỡ với boss trình diễn những thiết kế kỳ quái, sáng tạo đòi hỏi nhận diện mẫu và định vị, vì vậy các cuộc gặp gỡ thưởng cho thời gian và quyết định tình huống hơn là chỉ bấm nút.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào?
Trong các giai đoạn của nó, hình ảnh dựa vào nghệ thuật pixel 16-bit chi tiết và các cảnh cắt hoạt hình theo phong cách của các bộ phim thời kỳ im lặng, tạo ra một bầu không khí điện ảnh, theo thời gian. Nghệ thuật sinh vật nhấn mạnh sự tàn bạo và sự suy tàn, hỗ trợ một bầu không khí u ám, bạo lực. Các nhà phê bình và người chơi nhấn mạnh việc xây dựng thế giới đầy không khí, và phần trình bày kênh thẩm mỹ phần cứng retro hơn là hiện thực hiện đại, điều này phù hợp với tông màu lịch sử, lịch sử thay thế của tiêu đề.
Có khó để bắt đầu không, và điều gì thúc đẩy việc chơi lại?
Trong những nỗ lực ban đầu, người mới gặp phải một đường cong học tập dốc và nhịp độ có chủ đích nhấn mạnh việc thành thạo mẫu. Thiết kế thưởng cho sự kiên trì: các lần chạy lặp lại tiết lộ thời gian của kẻ thù, và các con đường phân nhánh cộng với nhiều kết thúc cung cấp lý do để quay lại. Tuy nhiên, sự mài dũa kỹ năng đó có thể gây chia rẽ cho những người chơi bình thường thích việc hướng dẫn nhẹ nhàng hơn và các đường cong học tập ngắn hơn.
Ai nên chọn Heidelberg và mong đợi điều gì
Heidelberg là một lựa chọn đòi hỏi cho những người chơi thích nền tảng chính xác, theo mẫu và hình ảnh retro điện ảnh; nó thưởng cho sự kiên nhẫn và nghiên cứu. Tuy nhiên, nhịp độ có chủ ý và rào cản cao để thành thạo làm giảm sức hấp dẫn của nó cho những phiên chơi cuối tuần bình thường. Đối với những người hâm mộ các trò chơi nền tảng kiểu arcade khó khăn đang tìm kiếm một thử thách tập trung, có bầu không khí, nó đáng để thử như một trải nghiệm chơi tập trung.